移动应用服务,就是针对手机这种移动连接到互联网的业务或者无线网卡业务而开发的应用程序服务。
随着移动智能终端的广泛应用,移动终端正向功能增强化、多模化、定制化、平台开放化的方向发展,而移动终端营销(APP)——作为SNS新的开拓渠道,正逐渐崭露头角。
移动应用服务,就是针对手机这种移动连接到互联网的业务或者无线网卡业务而开发的应用程序服务;
简单的说就是手机或无线工具的应用服务。
好处:
、APP用户增长速度快、经济能力强,思维活跃。
第二、App可整合LBS、QR、AR等新技术,带给用户前所未有的用户体验。
第三、App基于手机的随时随身性、互动性特点,容易通过微博、SNS等方式分享和传播,实现裂变式增长。
第四、APP的开发成本,相比传统营销手段成本更低。
第五、通过新技术以及数据分析,APP可实现精准定位企业目标用户,实现低成本快速增长成为可能。
第六、用户手机安装APP以后,企业即埋下一颗种子,可持续与用户保持联系。
首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,步是APP的idea形成。
其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及界面构思和设计。
接着是大功能模块代码编写以及界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是*弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上重要的思维
然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。
在demo出来之后,要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。
APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是*有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。
根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。
后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes。之后大概要花7-14天来等候审批。
随着移动互联网的不断发展,越来越多的开发者看到其中蕴藏的巨大市场,纷纷投身其中。那么,进行移动APP开发有哪些注意事项呢?且听笔者一一道来。
首先重要的问题在于美工,这块很多个人开发者都自己兼了。但是如果一点经验没有,ps都没碰过,那就必须找人合作去。没有美工基本上是做不出来产品的,只能做demo。而找人也不容易,画的烂的美工没啥用,画的好的美工又不会随便找个程序就合作。
其次,要考虑做什么东西,也就是创意。好的创意不一定能实现,简单的说,如果有一个网络社交类创意,感觉很简单,不过光租赁一台服务器都够受的。前期做什么不太重要,基本不要指望一鸣惊人,踏踏实实的干吧。可以先写个小的,观察一下市场行情,积累一些经验。高手另当别论,有很多人上来就开发一个大个精品的。
有作品了,就可以上线了,上线是一件很有意思的事。努力这么久就是等今天,但这个过程需要学习好几天,得到很多教训才能学会怎么提交产品。苹果商店的提交过程比申请帐号还复杂。好在很多人写这些方面的文章。提交完产品就等着吧,时间很充裕,要10天左右才能审核通过,勤奋的人这期间会去准备升级版本或者推广,可以找一些朋友下载。上线后就静静的等着24小时后出报告,不过这份报告会让大部分人感到失望和难过,并深受打击。通常天2位数下载,之后1位数或者0,建议款应用别做收费版,上来就0下载是会崩溃的,做广告+内购吧,3~5天内收入1美元还是有希望的,没关系,继续努力下一款产品吧。
以上就是进行移动APP开发需要注意的一干事项了。总言而之,进行移动APP开发并不是一件简单的事,所谓“入行有风险,开发需谨慎”。因此,在此奉劝有意进入移动互联网的开发者们,在进入之前一定要想清楚,切勿凭着一时冲动去进行移动APP开发。
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